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        在視頻游戲方面 英雄聯盟屬于自己的聯盟??。

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        • 2019-10-19 14:40:59

        由發行商Riot Games于2009年10月推出的流行在線PC游戲即將迎來10周年紀念。

        通常,十年后,視頻游戲可能已經退休,成為技術進步和競爭性發行的受害者。但是,即使“ Fortnite”,“ Apex Legends”和“ Overwatch”等相對較新的射手引起了很多關注,“ League of Legends”在不斷發展的電子競技領域仍保持著很大的影響力。

        Riot Games今天舉行了在線慶祝活動,向游戲中的玩家頒發獎品,在YouTube和Twitch上播出特別比賽,并舉辦10周年直播活動,宣布即將推出的新功能和更改。

        如果您不熟悉“英雄聯盟”,那么這里是策略角色扮演游戲的基礎知識:由五個“冠軍”組成的兩支球隊競爭奪取另一支球隊的基地。您的目標是消滅其他團隊的大殺手,同時避開大量計算機生成的小兵,并在跋涉中向他們的基地快速射擊炮塔。

        聽起來很簡單,但游戲還有更多內容,屬于多人在線戰斗競技場(MOBA)類型。全國業余電競組織超級聯賽(Super League Gaming)首席執行官兼董事長安·漢德(Ann Hand)說:“將國際象棋帶出物理環境,這可能是最接近的事情,同時還要有所有其他批判性思維。”

        她說:“在那款游戲中,非凡的技能類型不但使游戲具有挑戰性和誘人的壽命,而且這些技能也極有可能轉化為其他生活興趣。”

        數以百萬計的人玩耍并觀看《英雄聯盟》

        Riot Games說,在每天的某個時刻,參與游戲的玩家數量(也稱為“聯賽”和“ LoL”)同時在線吸引了800萬玩家,使其成為世界上最大的PC游戲。 。總體而言,每月大約有1億人玩游戲。

        您可以免費玩游戲,獲得經驗后即可升級角色。但是您也可以花錢進行升級。根據Statista的數據,該游戲在2018年的總收入約為14億美元。

        “英雄聯盟”也吸引了大批觀眾。在線觀看次數最多的游戲之一-無論只是觀看正在播放他們的游戲的優秀玩家還是實際的電子競技比賽-“ LoL”在Twitch上的觀看時間都達到了6,970萬,比其他任何游戲都多,也是觀看次數最高的游戲根據研究公司Newzoo的數據,YouTube上的用戶數量為1780萬。

        ``英雄聯盟''幫助催生了電子競技

        在“ LoL”出現之前,職業游戲玩家之間已經進行了有組織的比賽(在諸如“ Halo”和“ StarCraft”之類的游戲中),Riot Games幫助建立了電子競技,這項業務在全球范圍內有望從今年的9.8億美元增長到18億美元。研究和咨詢公司普華永道(PricewaterhouseCoopers)估計,到2023年。

        “開發者,游戲開發商,他們不支持聯賽,錦標賽以及那個(早期)生態系統的成熟,”前職業游戲玩家,職業電競團隊Team Liquid的聯合首席執行官兼所有者史蒂夫·阿蘭斯說與參加過數個“英雄聯盟”游戲的運動員進行比賽。

        他說:“他們是最早說過的開發人員之一,'嘿,我們將把它引入內部并運行,并創建像NBA或NFL這樣的正式聯盟。這是第一次。”“他們認為這是繼續推銷游戲并吸引用戶重新玩游戲的一種方式。”

        如今,全球有13個聯賽的100多個職業“英雄聯盟”團隊和800多名職業球員。每年的比賽都會舉辦世界杯式的比賽。2019年英雄聯盟世界冠軍賽將于10月2日在柏林拉開帷幕,最終于11月10日在巴黎雅高酒店體育館舉行,該賽事還將舉辦2024年夏季奧運會的賽事。您可以在watch.lolesports.com/home上觀看動作。去年的活動吸引了超過9千9百萬的觀眾。

        百萬獎金

        根據ESPN的電競報道,“英雄聯盟”也是最賺錢的電競游戲之一,在前十名電競獎池中排名第8-10位。去年的世界錦標賽以650萬美元的獎金排名第八,今年有望超過。(總獎金起價為220萬美元,并根據錦標賽期間游戲中物品的銷售額而增加。)

        獎池最大的游戲?那是另一個MOBA,即“古代防御2”或DotA2。其2019年國際邀請賽的獎金為3430萬美元,超過了2019年Fortnite世界杯的冠軍,后者的獎金為3040萬美元,是迄今為止第二大獎池。“ Dota 2”還在列表中保留了3號至7號插槽。

        “ LoL”已成為主流

        今年早些時候,Riot Games合作制作了名為“ E My Sports”的“辛普森一家”,其中Bart成為電子競技明星并前往韓國參加大型比賽。

        最近,“英雄聯盟”成為HBO的“氣球”系列故事情節的一部分,由德韋恩·“約翰遜”主演。

        “聯盟”不斷發展

        在2006年共同創立Riot Games之前,Marc Merrill和Brandon Beck是南加州大學的學生,他們對游戲行業銷售60美元包裝游戲的模式感到失望,這種模式在發行續集或其他發行版本幾年后通常被放棄。

        梅里爾在接受《今日美國》采訪時說:“就像數以百萬計的其他人一樣,我們感到(我們)不想(游戲的)下一版本……改進它。”“從玩家的角度出發,這種深刻的理解和痛苦使我們認為,游戲產業將在不斷發展,以與玩家和社區建立這種直接的關系。”

        受《魔獸世界》,《星際爭霸》和《 EverQuest》等游戲的啟發,他們決定創建自己的游戲,并不斷對其進行更新。梅里爾說,隨著人們對“英雄聯盟”的興趣增加,人們開始觀看別人的比賽,Riot Games建立了“電子競技生態系統”,以促進競爭和收視率。

        但梅里爾說,電子競技的發展源于他和貝克的渴望,即“為一個我們曾經參與過并可能與之息息相關的社區提供深入的服務和培育”。

        說到培育,每年Riot Games都會在世界冠軍賽結束后立即更新游戲。開發團隊已經表示,將在11月對游戲的主要戰斗地圖Summoner's Rift進行更改。

        有關該新聞和其他新聞的更新將成為10周年特別直播節目的一部分,該直播節目從美國東部時間晚上8:30下午/ 5:30太平洋時間開始進行預演。您可以在RiotGames.com或Riot Games Twitch頻道和《英雄聯盟》 YouTube頻道上觀看。還將為全天比賽的玩家提供游戲中的活動,以及在Twitch和YouTube上播出的特別比賽。

        美林說:“我們對'英雄聯盟'的未來感到興奮。”“十年來,它非常健康,我們才剛剛開始。”

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